Valveは、Source 2エンジン、Dota 2のSource 2バージョン、および新しいHammerマップエディターを静かにリリースします

Gaben&Co.は、真のバルブスタイルで、待望のSource 2エンジンを新しいDota 2 Workshop Toolsの一部としてローンチしました。奇妙なことに、Valveは、これが実際にソース2であることを確認していません。ただし、SteamおよびDota 2コミュニティは、これがそれであると確信しています。新しいSource 2エンジンでDota 2のアルファ版を実行して、非公式に最初のSource 2ゲームにすることもできます。公式には、Valveが最初の本当のSource 2ゲームとしてHalf-Life 3に引き続き取り組んでいることを願っています—数学がチェックアウトします。Source1 + Source 2 = Half-Life3。Source2エンジンの初期の印象をお読みください、自分で試してみる方法。



視覚的には、ソース2は現在ソース1と非常によく似ています。Dota2の一部の呪文はソース2で異なるパーティクルエフェクトを持っているようで、ライティングは少し精巧に見え、エンジンにいくつかの根本的な調整があったことを示していますが、それはそれについてです。ただし、それほど心配する必要はありません。私の知る限り、Dota 2のソース2バージョンはソース1バージョンとまったく同じアセットを使用しています(つまり、ソース2はソース1と下位互換性があるように見えます)ゲーム)。開発者/ゲームがSource 2の新機能をターゲットにするまで、視覚的な大きな違いは見られません。 (読んだ: 1000万ドルの賞金を提供するDota 2は、今や世界最大のスポーツの1つです 。)



Dota 2、Source 2:Shadowfiend

Dota 2、Source 2:Shadowfiend’s Raze、より多くのパーティクル





Dota 2、Source 1:Shadowfiend

Dota 2、Source 1:Shadowfiend’s Raze、パーティクルなし

Source 2がDirectX / Direct3Dを使用しているかOpenGLを使用しているかについては、陪審はまだ出ていない。歴史的に、Sourceはさまざまな低レベルグラフィックAPIを使用するマルチプラットフォームエンジンです。 Dota 2 / Source 2ディレクトリには、D3D10とD3D11の両方が利用可能であることを示唆する新しいDLLがいくつかあります。個人的には、Valveはクロスプラットフォームの互換性、差し迫ったSteamOS / Steam Machines、およびその宣言に焦点を当てている OpenGLはDirectXよりも高速です 、Source 2が主にOpenGLをターゲットにしているとしても、私は驚かないでしょう。 (ただし、Xbox OneでDirectX / Direct3Dを使用している場合、ある時点でソース2のD3Dバージョンが必ず存在します。)



Dota 2、タスクマネージャーの64ビットソース2 EXE



注意すべきもう1つのことは、Dota 2のSource 2バージョンは、Source 1バージョンよりもはるかに速くロードされるということです。また 感じる スナップピア。これが完全にソース2によるものかどうかはわかりませんが(このDota 2のアルファビルドでの他の変更が原因である可能性があります)、それが事実である場合は理にかなっています。また、Windowsタスクマネージャーを見て、このバージョンのDota 2は64ビットバイナリを使用していることにも気付きました。ソースはこれまで常に32ビットでした。 64ビットのソース2は、ゲームがとても素晴らしく感じる理由の一部を説明している可能性があります。

新しいソース2コンソール、VConsole2、独自のウィンドウ

新しいソース2コンソール、VConsole2、独自のウィンドウ



ソース2の新しいハンマーマップエディター

ソース2の新しいハンマーマップエディター

ゲームエンジン自体のほかに、Source 2のこのソフトリリースには、VConsole2と呼ばれる新しいコンソールと、Hammerマップ/ゲームエディターの新しいバージョンも含まれています。不思議なことに、VConsole2は、ソース1のゲーム内コンソールではなく、独自のウィンドウを持つ独立したプログラムのように見えます。実質的に長い間変わらないハンマーもDota 2 / Source 2用にオーバーホールされました。



Dota 2 Source 2フォルダー

Dota 2 Source 2フォルダーのパス。 「engine2.dll」ファイルにも注意してください。



ソース2エンジンでDota 2を実行する方法

ソース2を実行する場合は、次の手順に従ってください。

  1. Dota 2をインストールする Steam経由
  2. SteamライブラリでDota 2を右クリックし、[ダウンロード可能なコンテンツの表示]をクリックします。
  3. [Dota 2 Workshop Tools DLC]チェックボックスをオンにします。これにより、5GBのダウンロードがトリガーされます。
  4. エクスプローラを開き、Dota 2がインストールされている場所に移動します。次に移動します SteamApps>共通> dota 2ベータ> dota_ugc>ゲーム> bin> win64 (上の写真)。
  5. 走る dota2.exe

これですべてです。次に、いくつかのDLLをいじって、Source 2エンジンで他のゲームを実行できるかどうかを確認します。

では、Half-Life 3はどこにあるのでしょうか。

この時点までに、Valveがなぜソース2のデビューのステージとしてHalf-Life 3ではなくDota 2を選んだのか疑問に思っているでしょう。まあ、最初に、これは間違いなく ソフトローンチ 。 Source 2エンジンとその輝かしい新機能のすべてを使用する新しいtriple-Aゲームが登場するまで、ファンファーレや「公式」リリースはそれほど多くないでしょう。この最初の公式のソース2ゲームはHalf-Life 3かもしれませんが、それがTF3、L4D3、Portal 3、またはその他のゲームであったとしても驚くことはありません。

もう1つの可能性は、信じられないかもしれませんが、大きくてかわいらしいSource 2ゲームを制作することは、Valveの優先事項ではないということです。 Gabe Newellが今年初めにReddit AMAで述べたように、「(ソース2での)最大の改善は、コンテンツ作成の生産性の向上にあります。」 Team Fortress 2とDota 2のワークショップでユーザーが作成したコンテンツは、経済的報酬とユーザーエンゲージメントの両面で、Valveにとって大きな成功を収めています。 Half-Life 3も大金を稼ぐと確信しています。ただし、何百人もの開発者と何百万時間もトリプルAゲームに没頭するのではなく、帽子を増やすだけのほうがはるかに効率的です。